– online Dołącz
Najnowsze
Sprzęt Xbox

FSR 4.1 trafi na Xbox Series X i S. AMD potwierdza zapowiedź

AMD potwierdziło, że technologia skalowania obrazu FSR Upscaling 4.1 pojawi się na konsolach Xbox Series X i Series S. Dokładnego terminu ani listy gier ze wsparciem na razie nie podano, a deweloperzy będą musieli sami dodać obsługę do swoich produkcji.

Fot. materiały prasowe (Cyberpunk 2077)

Co ogłoszono

Zapowiedź przedstawił 20 października 2026 Jack Huynh, wiceprezes i dyrektor generalny działu Computing and Graphics w AMD. Padła ona podczas prezentacji z udziałem ASUS-a i Microsoftu. Xbox Series X i Series S figurują jako platformy, na które technologia trafi „wkrótce”.

Scott Van Vliet, dyrektor ds. technologii w Xboksie, przekazał, że Microsoft ściśle współpracował z AMD przy optymalizacji rozwiązania dla konsol. Dodał też, że kolejne możliwości przyniesie Project Helix, czyli następna generacja Xboksa, oparta na FSR Diamond.

Czym jest FSR 4.1

FSR to technika, w której gra jest renderowana w niższej rozdzielczości, a ostrzejszy obraz uzyskuje się dzięki uczeniu maszynowemu. Wersja 4.1 trafiła w marcu na karty Radeon RX 9000. Później pojawiła się na Radeonach RX 6000 oraz układach Strix Halo i Gorgon Halo (sterownik Adrenalin 26.10.1). Obsługują ją także Ryzen AI 9, Ryzen AI Max i Ryzen Z2.

AMD pokazało przykład z Crimson Desert na PC: około 101 FPS przy FSR 4.1 Performance z generowaniem klatek wobec około 95 FPS przy FSR 3.1 Quality. Niezależnych testów jeszcze nie ma.

Wcześniejsze wersje FSR 1 i 2 były już zintegrowane z Xbox Game Development Kit. CD Projekt Red wykorzystał je w Cyberpunku 2077 na Xboksie, dzięki czemu na Series S możliwy był tryb Performance w 60 FPS.

Wdrożenie i handheldy

  • FSR 4.1 nie zaktualizuje automatycznie starszych gier, bo deweloperzy muszą je połatać.
  • Nie podano daty premiery na konsolach ani listy wspieranych tytułów.
  • Nie wiadomo, czy Microsoft włączy technologię na poziomie systemu.
  • Wsparcie zapowiedziano dla ROG Xbox Ally i Ally X, jednak doniesienia o tym, które modele je dostaną, są rozbieżne. Według części relacji podstawowy model może zostać pominięty. Windows Central podaje, że FSR 4.1 ma trafić na Ally X przed końcem roku.

Według The Verge technologia może poprawić wydajność w ponad 300 grach na PC, m.in. w Cyberpunku 2077, Battlefieldzie 6 i Assassin's Creed Shadows.

Tło: skalowanie na konsolach

Wraz z wiekiem obecnej generacji twórcy coraz częściej szukają sposobów na lepszą wydajność. Sony rozwija własne skalowanie dla PS5 i PS5 Pro, a ostatnio także QSSR. Xbox odpowiada więc na to rozwiązaniem od AMD, a docelowo zamierza oprzeć się na FSR Diamond z upscalingiem opartym na ML i generowaniem wielu klatek.

Co to znaczy dla gracza

Na razie to zapowiedź bez terminu, więc na efekty trzeba poczekać. Realna poprawa zależy od tego, które studia dodadzą FSR 4.1 do swoich gier, zwłaszcza tych wymagających na słabszym Series S. Informacji o cenie czy osobnej dostępności w Polsce nie ma, bo technologia ma pojawiać się w grach po aktualizacjach. Warto poczekać na pierwsze tytuły i niezależne porównania obrazu.

Źródło: Eurogamer.pl Zobacz oryginał →

Czytaj też